Translation Cancelation, Build 0.3.2 and Moving Forward


After looking at the reception of IBWHIP: the lack of ratings, followers, patrons and overall activity on this itch.io page.  I am appreciative of my fans that have done those things but I have decided that this game has not been successful enough to keep production going the way it is currently going. I am considering this project a failure?  As of right now, yes but that is all due to me.  But even though I have failed myself, I still am having fun or at least I was having fun.

When I started to make this game, I had the intentions that it would be successful.  I was spending about $350 a month and the overall feedback was positive and I was seeing this project as successful.  I was making the Visual Novel I wanted to make and having fun.  When the negative feedback started to outnumber the positive feedback, I realized that this project wasn’t successful.  The itch.io and Patreon statistics weren’t where I had hoped they would be.  It wouldn’t become successful, unless I started to make changes that I didn’t want to make.  I wasn’t having fun.

This story is odd and very unconventional.  I have received many pieces of feedback saying that I should change how I am telling this story.  I am not changing the story besides the rewrite I mentioned in the 4/13 Devlog.  I still want to publicize everything in the prologue before I go back to the beginning and see what needs to be fixed up.

That is why I have decided to make this more of a personal project than before.  I can’t justify spending $350 a month on a project that won’t become successful.  I can justify spending $175 a month on a project for my own amusement. Before I explain how I am cutting the spending of my game, I want to explain what this means.  I want to make this game for my amusement but I don’t want this game to be an absolute laughing embarrassment.  I want to take people’s feedback into consideration but I don’t want all of what people have to say to dictate how I produce the Visual Novel I want to produce.  For example, I am changing the User Interface (UI) of my game because of how much people have told me it is ugly.

Now back to explaining budget stuff.  I am cutting the cost of my project in half by stopping the translations and letting go of my translators after they finish translating this Devlog.  I am also letting go of one of my Editors/Testers.  Multiple translations at launch was a very risky gamble that pretty much no one else in the community had tried before.  People warned me about this gamble but I took it anyway.  After seeing that all of the Non-English activity on my itch.io page has been from my acquaintances and I have only gotten 3 Euros from Non-English Patrons, I have lost this gamble.  I am cancelling all translations of this game until further notice.

If people really want to see this game continue to be translated then they will need to show their support via activity on this project here on itch.io and/or support on Patreon.  Please message me here on itch.io, Discord, Twitter or Reddit before you try to jumpstart the translations.  If a few people really want to see the game continue to be translated in their language, I want to have a conversation with them.

Assuming that I was able to change the UI to be less ugly.  I am uploading that to be the new SFW-ish version.  As I continue to change the code and script without an intent to maintain the translations, they will start to become more and more corrupted with time.  That is why I am keeping 0.3.1 available on itch.io as the Translation Stable version.  

When I upload Build 4 Public and Build 5 Patreon in the middle of May, I will upload the original 0.4.0 that I uploaded to Patreon as the most recent Translation Stable version for those that want to see what the translations were like before they were corrupted.  I’ll have a new SFW-ish version of Build 3 and the most recent version of Build 4.  I really hope that all makes sense.

Everything that I said in the 4/13 Devlog is still valid.  The contests that I am holding are still able to be won.  

Thank you for your time reading this.

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Tras observar la recepción de IBWHIP: La falta de puntuaciones, seguidores, patrons y actividad en general en esta página de itch.io, aprecio mucho los fans que hicieron estas cosas, pero decidí que este juego no tuvo suficiente éxito como para continuar la producción de la forma en la que está actualmente.

¿Estoy considerando este proyecto como un fallo? De la forma actual, sí, pero esto se debe solamente a mí. Aunque me fallé a mi mismo, sigo divirtiéndome o, al menos, me divertía.

Cuando comencé la realización de este juego, tenía la intención de que fuera exitoso. Gastaba alrededor de 350$ al mes y la recepción era positiva, y veía este proyecto como exitoso. Estaba realizando una Visual Novel que quería y me divertía. Cuando la recepción negativa comenzó a superar a la positiva, me di cuenta de que este proyecto no era exitoso. Las estadísticas de itch.io y Patreon no estaban donde pensaba que estarían. No sería algo exitoso hasta que comenzara a cambiar las cosas que quiero cambiar. No me divertía.

Esta historia es extraña y muy poco convencional. Recibí muchas opiniones diciendo que debería cambiar la forma de contar la historia. No cambiaré la  historia excepto por la corrección mencionada en el Devlog del 13/4. Aún quiero publicitar todo en el prólogo antes de ir al principio y ver qué necesita arreglos.

Esa es la razón por la que decidí convertir esto en un proyecto personal más que antes. No puedo justificar gastar 350$ mensuales en un proyecto que no es exitoso. Puedo justificar gastar 175$ en un proyecto que me divierta.

Antes de explicar cómo cambiaré la financiación del juego, quiero explicar lo que esto significa. Quiero hacer este juego para mi propia diversión, pero no quiero hacer algo que sea una vergüenza ajena. Quiero tener en consideración las opiniones de la gente sin permitir que esto sea lo que dicte cómo produzca toda la Visual Novel que quiero producir. Por ejemplo, estoy cambiando la Interfaz de Usuario (UI) de mi juego dado a que mucha gente me dijo que es fea.

Ahora, de vuelta al tema económico. Estoy recortando costos en mi proyecto por la mitad deteniendo las traducciones y dejando a mis traductores marchar una vez termine este Devlog. También estoy dejando marchar a uno de mis Editores/Testers. Lanzar múltiples traducciones a la vez en el lanzamiento era algo muy arriesgado que nadie en la comunidad intentó antes. La gente me avisó de esto, pero aun así, decidí hacerlo. Tras ver que toda la actividad extranjera en la página de itch.io ha sido de mis conocidos y que la recaudación de Patreon de gente extranjera fue solo de 3€, perdí la apuesta. Cancelaré las traducciones de este juego hasta nuevo aviso.

Si la gente quiere realmente ver este juego traducido, entonces necesitarán mostrar su apoyo mediante actividad en itch.io y/o apoyo en Patreon. Por favor, mensajeadme en Discord, Twitter o Reddit antes de intentar comenzar traducciones. Si mucha gente realmente quiere ver el juego traducido en su idioma, querría tener una conversación con ellos.

Asumiendo que pueda cambiar la UI para ser menos fea. Voy a subir eso a la nueva versión SFW-ish. Mientras continúo cambiando el código y guión sin intención de mantener las traducciones, comenzarán a volverse más corruptas con el tiempo. Esta es la razón por la que mantendré la versión 0.3.1 disponible en itch.io como la versión de Traducción Estable.

Cuando suba la Build 4 Pública y la Build 5 Patreon en la mitad de mayo, subiré la 0.4.0 original que subí a Patreon como la versión más reciente de Traducción Estable para aquellos que quieran ver las traducciones antes de que se corrompan. Tendré una versión nueva SFW-ish de la Build 3 y la versión más reciente de la Build 4. Realmente espero que todo esto tenga sentido.

Todo lo dicho en el Devlog del 13/4 sigue siendo válido. Los concursos que hay en marcha siguen pudiendo tener ganadores.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esto.

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Après avoir vu les retours sur IBWHIP : le manque de notes, d’abonnés, de patrons et d’activité générale sur cette page itch.io. J’apprécie ce que mes fans ont fait mais j’ai décidé que ce jeu n’était pas assez réussi pour laisser la production continuer dans ce chemin. Est-ce que je considère que ce projet est un échec ? Pour l’instant, oui mais tout ça est de ma faute. Mais même si j’ai échoué, je m’amuse ou au moins je m’amusais.

Quand j’ai commencé à créer ce jeu, j’avais pour but qu’il soit réussi. Je dépensais environ 350$ par mois et le retour moyen était positif et je voyais ce projet réussir. Je faisais le Visual Novel que je voulais faire et m’amusais. Quand les retours négatifs ont commencé à surpasser les retours positifs, j’ai compris que ce projet n’était pas une réussite. Les statistiques itch.io et Patreon n’atteignaient pas ce que j’espérais. Ça ne deviendrait pas une réussite, à moins que je fasse des changements que je ne voulais pas faire. Je ne m’amusais pas.

Cette histoire est étrange et n’est clairement pas conventionnelle. J’ai eu beaucoup de retours disant que je devrais changer la manière que j’ai de raconter cette histoire. Je ne vais pas changer l’histoire outre la réécriture mentionnée dans le Devlog du 13/4. Je veux toujours rendre tout public dans le prologue avant de retourner au début et voir ce qui a besoin d’être amélioré.

C’est pourquoi j’ai décidé que je voulais faire de ceci un projet plus personnel qu’avant. Je ne peux pas justifier mes dépenses de 350$ par mois sur un projet qui ne réussira pas. Je peux justifier de dépenser 175$ par mois sur un projet pour mon propre amusement. Avant que j’explique comment je vais diminuer les dépenses pour mon jeu, je vais vous expliquer ce que ça signifie. Je veux faire ce jeu pour moi-même mais je ne veux pas que ce jeu soit quelque chose dont on peut se moquer. Je veux prendre le retour des gens en considération mais je ne veux pas que tout ce que les gens ont à dire change la manière dont je produis le Visual Novel. Par exemple, je vais changer l’interface utilisateur (UI) de mon jeu car beaucoup de gens m’ont dit qu’elle était immonde.

Maintenant je reviens expliquer les choses relatives au budget. Je réduis de moitié le coût de mon projet en arrêtant les traductions et en libérant mes traducteurs après qu’ils aient finis de traduire ce Devlog.  Je vais aussi licencier un de mes Editeurs/Testeurs. Plusieurs traductions au lancement était un pari plutôt risqué que quasiment personne d’autre dans la communauté n’avait essayé. Les gens m’ont prévenu de ce pari mais je l’ai quand même pris. Après avoir remarqué que toutes les activités Non-Anglaises sur ma page itch.io venaient de mes connaissances et que je n’ai obtenu que 3 Euros de Patrons Non-Anglais, j’ai perdu ce pari. J’annule toutes les traductions de ce jeu jusqu’à nouvel ordre.

Si des gens veulent vraiment voir ce jeu continuer à être traduit alors ils ont besoin de montrer leur support par de l’activité sur ce projet ici sur itch.io ou sur Patreon. S'il-vous-plaît prévenez moi par message ici sur itch.io, Discord, Twitter ou Reddit avant que vous vous mettiez à faire les traductions. Si quelques personnes veulent vraiment voir le jeu continuer à être traduit dans leur langue, je veux avoir une conversation avec eux.

En supposant que j’arrive à rendre l’UI moins moche. Je vais mettre à jour ceci pour être la nouvelle version à peu près SFW. Alors que je continue de changer le code et le script sans l’intention de maintenir les traductions, elles vont devenir de plus en plus corrompues avec le temps. C’est pourquoi je vais garder la 0.3.1 disponible sur itch.io comme la version de Traductions Stable.  

Quand je rendrais disponible le Build 4 Public et Build 5 Patreon à la mi-Mai, je vais rendre disponible la 0.4.0 originale que j’ai rendu disponible sur Patreon comme étant la plus récente version de Traductions Stable pour ceux qui veulent voir ce que les traductions étaient avant qu’elles soient corrompues. Je vais avoir une nouvelle version à peu près SFW du Build 3 et la plus récente version du Build 4. J’espère que tout fait sens.

Tout ce que j’ai dit dans le Devlog du 13/4 est toujours valide. Le concours qui est en cours peut toujours être gagné.  Merci d’avoir pris votre temps pour lire ça.

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Após ver a recepção do IBWHIP:A falta de avaliações, seguidores, patrões e a atividade geral na página do itch.io. Eu aprecio os meus fãs que fizeram essas coisas, mas eu decidi que o jogo não foi bem sucedido o suficiente para que a produção continuasse do jeito que está indo. 

Se eu estou considerando esse projeto um fracasso? Nesse momento, sim, mas tudo por culpa minha. Mas apesar de eu ter falhado, eu ainda estou me divertindo ou ao menos estava me divertindo.

Quando eu comecei a fazer esse jogo, eu tinha intenções de que ele seria um sucesso. Eu estava gastando por volta de 350$ por mês, o feedback geral era bastante positivo e eu estava vendo o projeto como bem sucedido. Eu estava fazendo a visual novel que eu queria fazer e estava me divertindo. Quando o feedback negativo começou a se tornar mais comum que o positivo, eu comecei a perceber que esse projeto não foi bem sucedido. As estatísticas do Itch.io e Patreon não estavam onde eu esperava que elas estivessem. O projeto não se tornaria um sucesso a menos que eu começasse a fazer mudanças que eu não queria fazer. Eu não estava me divertindo.

A história é estranha e não convencional. Eu recebi muitos comentários dizendo que eu devia mudar como eu estou contando a história. Eu não vou mudar a história além da re-escrita que mencionei no Devlog do dia 13/04. Eu ainda quero publicar tudo no prólogo antes que eu volte no começo e veja o que precisa ser consertado.

É por isso que eu decidi fazer deste um projeto mais pessoal do que antes. Eu não posso justificar gastar 350$ por mês num projeto que não vai ser bem sucedido. Eu posso justificar gastar 175$ por mês num projeto para meu próprio entretenimento.

Antes de explicar como eu vou cortar os gastos com o jogo, eu quero explicar o que isso significa. Eu quero fazer esse jogo para meu próprio entretenimento, mas não quero que ele seja um motivo de chacota. Eu quero tomar o feedback das pessoas em consideração, mas não quero que tudo que elas falam ditem como eu vá produzir a Visual Novel que eu quero produzir. Por exemplo, eu vou mudar a Interface Visual do jogo (UI) por conta do quanto me disseram que ela é feia.

Agora de volta na explicação sobre o orçamento. Eu estou cortando os custos do projeto pela metade ao parar as traduções e demitindo meus tradutores após eles finalizarem esse Devlog. Eu também estou demitindo um dos meus Editores/Testadores. Múltiplas tradução no lançamento foi uma aposta muito arriscada que praticamente ninguém na comunidade tinha tentado antes. Eu fui avisado sobre essa aposta, mas ainda sim eu a tomei. Vendo  que toda a atividade não em inglês na minha página do itch.io foi de conhecidos meus e que eu apenas recebi 3 euros de patrons que não falavam inglês, eu perdi essa aposta. Eu estou cancelando todas as traduções desse jogo até segunda ordem.

Se as pessoas realmente querem ver esse jogo continuar a ser traduzido, eles vão precisar mostrar seu apoio via atividade na página do projeto aqui no itch.io e/ou no Patreon. Por favor me mandem mensagens aqui no itch.io, Discord, Twitter ou Reddit antes de tentar recomeçar as traduções; Se algumas pessoas realmente quiserem que o jogo continue a ser traduzido para a língua deles, eu quero conversar com elas.

Assumindo que eu consiga mudar a Interface Visual para que ela seja menos feia. Eu vou enviar isso para ser a nova versão sem conteúdo impróprio. Conforme eu continuar a editar o código e roteiro sem ter intenções de manter as traduções, elas vão ficar cada vez mais corrompidas com o tempo. É por isso que eu estou mantendo a versão 0.3.1 disponível no itch.io como a versão com tradução estável.

Quando eu publicar da versão 4 pública e a versão 5 para os Patrons no meio de maio, eu vou publicar a versão original 0.4.0 que eu enviei ao Patreon como a versão mais recente com tradução estável para aqueles que querem ver como as traduções eram antes de serem corrompidas. Eu vou fazer uma versão nova com menos conteúdo inapropriado da versão 3 e a versão 4 mais recente. Eu espero que tudo isso faça sentido.

Tudo que eu disse no Devlog do dia 13/04 ainda é válido.  As competições que eu estou fazendo ainda são possíveis de serem ganhas.

Obrigado por seu tempo ao ler isso.

Files

IBWHIP-0.3.2SFW-ish-pc.zip 162 MB
May 06, 2021
IBWHIP-0.3.2SFW-ish-32-bit-win.zip 166 MB
May 06, 2021
io.itch.unagi-30205-universal-release.apk 164 MB
May 06, 2021
IBWHIP-0.3.2SFW-ish-mac.zip 148 MB
May 06, 2021
IBWHIP-0.3.1Translation-Stable-pc.zip 163 MB
Apr 18, 2021
IBWHIP-0.3.1Translation-Stable-32-bit-win.zip 166 MB
Apr 18, 2021
io.itch.unagi-30100-universal-release.apk 164 MB
Apr 18, 2021
IBWHIP-0.3.1Translation-Stable-mac.zip 149 MB
Apr 18, 2021

Get I’ll Breakup With Him, It’ll Pain

Comments

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(+1)

bruh so no more french version

(+1)

Yes, translations are being halted.

You will still get the French 0.4.0 in the middle of May.

If there is enough support and demand for the French Translation then I will jumpstart it in September.   We can continue to discuss what that "support and demand" would look like here if you want.